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Complexity measures through the lens of two-player games and signatures of the hypercube

Anupa Sunny

Published Feb 15, 2023• 0 citations
Publisher

Abstract

Les mesures complexes à travers le prisme des jeux à deux joueurs et des signatures de l'hypercube Les mesures de complexité des fonctions booléennes capturent divers aspects de la difficulté du calcul d'une fonction et leur étude consiste à trouver des connexions entre différentes mesures de complexité. Dans la première partie de cette thèse, nous introduisons et étudions la complexité de jeux de certificats, une mesure de complexité basée sur la probabilité de gagner un jeu dans lequel deux joueurs reçoivent des entrées avec des valeurs de fonctions différentes et doivent produire un indice i pour lequel leurs entrées diffèrent, sans communiquer. Nous donnons des bornes supérieures et inférieures pour les stratégies à base de pièces privées, de pièces publiques, d'intrication partagée et de non-signalisation, et nous prouvons quelques résultats de séparations. D'une part, nous montrons que la complexité dans le cas des pièces publiques est majorée par les complexités de requête aléatoire et de certificat. D'autre part, nous montrons qu'elle est minorée par la complexité fractionnelle de certificat, ce qui en fait un bon candidat pour trouver des bornes inférieures fortes sur la complexité de requête aléatoire. La complexité dans le cas des pièces privées est minorée par la complexité de requête aléatoire à erreur nulle. Nous utilisons la non-signalisation, une notion d'information quantique, pour minorer par n la complexité de jeux de certificats quantiques de la fonction OR, dont la complexité de requête quantique est de Θ(√n), puis nous montrons que ce "goulot d'étranglement de non-signalisation" s'applique à toutes les fonctions à sensibilité, à sensibilité de bloc ou à sensibilité de bloc fractionnaire élevée. Nous considérons également la version mono-bit des jeux de certificats, où les entrées des deux joueurs sont restreints à une distance de Hamming de 1. Nous prouvons que la version mono-bit de la complexité de jeux de certificats avec aléa partagé est égale à la sensibilité à un facteur constant près, ce qui donne une nouvelle caractérisation de la sensibilité. D'autre part, la version mono-bit de la complexité de jeux de certificats avec aléa privé est égale à λ2, où λ est la sensibilité spectrale. Dans la deuxième partie de cette thèse, nous revisitons la célèbre preuve de la conjecture de la sensibilité par Hao Huang. En utilisant des techniques spectrales, Huang a prouvé que tout sous-graphe de l'hypercube Hn de dimension n induit sur plus de la moitié des sommets a un degré maximal d'au moins √n. Combiné avec des travaux antérieurs, ce résultat a complété une preuve de la conjecture de la sensibilité. Nous en donnons une preuve alternative en utilisant seulement la dépendance linéaire des vecteurs associés aux sommets de l'hypercube. Notre approche permet de mieux comprendre les propriétés structurelles du sous-graphe induit, en plus du plus grand degré. En particulier, nous prouvons que dans tout sous-graphe induit de Hn avec plus de la moitié du nombre de sommets, il existe deux sommets, l'un de parité impaire et l'autre de parité paire, chacun ayant au moins n sommets à une distance au plus égale à 2. Comme application, nous montrons que pour toute fonction booléenne f, le degré polynomial est majoré par le produit de la sensibilité 0 et de la sensibilité 1, s0(f)s1(f), une affirmation strictement plus forte qui implique le théorème de Huang. Nous obtenons également des relations structurelles pour les sous-graphes induits à distance 3. Un ingrédient clé de la preuve de Huang était des hypercubes signés avec la propriété que chaque cycle de longueur 4 est affecté d'un signe négatif. Nous examinons en détail cette signature et donnons une signature quasi-optimale qui utilise le nombre minimum de bords négatifs tout en garantissant que chaque cycle de longueur 4 est négatif. Ce problème s'avère être lié à l'un des problèmes d'Erdös sur le plus grand sous-graphe de l'hypercube exempt de 4-cycles.

DOI
10.70675/5d86cc0ezb5e9z453cz8075za2155553c5f0

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Two-player interaction in quantum computing : cryptographic primitives & query complexity

Loïck Magnin

Interaction à deux joueurs en informatique quantique : primitives cryptographiques et complexité en requêtes Cette thèse étudie deux aspects d'interaction entre deux joueurs dans le modèle du calcul et de la communication quantique.Premièrement, elle étudie deux primitives cryptographiques quantiques, des briques de base pour construire des protocoles cryptographiques complexes entre deux joueurs, comme par exemple un protocole d'identification. La première primitive est la ``mise en gage quantique". Cette primitive ne peut pas être réalisée de manière inconditionnellement sûre, mais il possible d'avoir une sécurité lorsque les deux parties sont soumis à certaines contraintes additionnelles. Nous étudions cette primitive dans le cas où les deux joueurs sont limités à l'utilisation d'états et d'opération gaussiennes, un sous-ensemble de la physique quantique central en optique, donc parfaitement adapté pour la communication via fibres optiques. Nous montrons que cette restriction ne permet malheureusement pas la réalisation de la mise en gage sûre. Pour parvenir à ce résultat, nous introduisons la notion de purification intrinsèque, qui permet de contourner l'utilisation du théorème de Uhlman, en particulier dans le cas gaussien. Nous examinons ensuite une primitive cryptographique plus faible, le ``tirage faible à pile ou face'', dans le modèle standard du calcul quantique. Carlos Mochon a donné une preuve d'existence d'un tel protocole avec un biais arbitrairement petit. Nous donnons une interprétation claire de sa preuve, ce qui nous permet de la simplifier et de la raccourcir grandement.La seconde partie de cette thèse concerne l'étude de méthodes pour prouver des bornes inférieures dans le modèle de la complexité en requête. Il s'agit d'un modèle de complexité central en calcul quantique dans lequel de nombreux résultats majeurs ont été obtenus. Dans ce modèle, un algorithme ne peut accéder à l'entrée uniquement en effectuant des requêtes sur chacun des bits de l'entrée. Nous considérons une extension de ce modèle dans lequel un algorithme ne calcule pas une fonction, mais doit générer un état quantique. Cette généralisation nous permet de comparer les différentes méthodes pour prouver des bornes inférieures dans ce modèle. Nous montrons d'abord que la méthode par adversaire ``multiplicative" est plus forte que la méthode ``additive". Nous montrons ensuite une réduction de la méthode polynomiale à la méthode multiplicative, ce qui permet de conclure à la supériorité de la méthode par adversaire multiplicative sur toutes les autres méthodes. Les méthodes par adversaires sont en revanche souvent difficiles à utiliser car elles nécessite le calcul de normes de matrices de très grandes tailles. Nous montrons comment l'étude des symétries d'un problème simplifie grandement ces calculs. Enfin, nous appliquons ces formules pour prouver la borne inférieure optimale du problème INDEX-ERASURE un problème de génération d'état quantique lié au célèbre problème GRAPH-ISOMORPHISM.

•Dec 5, 2011•0 citations

Two-player interaction in quantum computing : cryptographic primitives & query complexity

Loïck Magnin

Cette thèse étudie deux aspects d'interaction entre deux joueurs dans le modèle du calcul et de la communication quantique.Premièrement, elle étudie deux primitives cryptographiques quantiques, des briques de base pour construire des protocoles cryptographiques complexes entre deux joueurs, comme par exemple un protocole d'identification. La première primitive est la ``mise en gage quantique". Cette primitive ne peut pas être réalisée de manière inconditionnellement sûre, mais il possible d'avoir une sécurité lorsque les deux parties sont soumis à certaines contraintes additionnelles. Nous étudions cette primitive dans le cas où les deux joueurs sont limités à l'utilisation d'états et d'opération gaussiennes, un sous-ensemble de la physique quantique central en optique, donc parfaitement adapté pour la communication via fibres optiques. Nous montrons que cette restriction ne permet malheureusement pas la réalisation de la mise en gage sûre. Pour parvenir à ce résultat, nous introduisons la notion de purification intrinsèque, qui permet de contourner l'utilisation du théorème de Uhlman, en particulier dans le cas gaussien. Nous examinons ensuite une primitive cryptographique plus faible, le ``tirage faible à pile ou face'', dans le modèle standard du calcul quantique. Carlos Mochon a donné une preuve d'existence d'un tel protocole avec un biais arbitrairement petit. Nous donnons une interprétation claire de sa preuve, ce qui nous permet de la simplifier et de la raccourcir grandement.La seconde partie de cette thèse concerne l'étude de méthodes pour prouver des bornes inférieures dans le modèle de la complexité en requête. Il s'agit d'un modèle de complexité central en calcul quantique dans lequel de nombreux résultats majeurs ont été obtenus. Dans ce modèle, un algorithme ne peut accéder à l'entrée uniquement en effectuant des requêtes sur chacun des bits de l'entrée. Nous considérons une extension de ce modèle dans lequel un algorithme ne calcule pas une fonction, mais doit générer un état quantique. Cette généralisation nous permet de comparer les différentes méthodes pour prouver des bornes inférieures dans ce modèle. Nous montrons d'abord que la méthode par adversaire ``multiplicative" est plus forte que la méthode ``additive". Nous montrons ensuite une réduction de la méthode polynomiale à la méthode multiplicative, ce qui permet de conclure à la supériorité de la méthode par adversaire multiplicative sur toutes les autres méthodes. Les méthodes par adversaires sont en revanche souvent difficiles à utiliser car elles nécessite le calcul de normes de matrices de très grandes tailles. Nous montrons comment l'étude des symétries d'un problème simplifie grandement ces calculs. Enfin, nous appliquons ces formules pour prouver la borne inférieure optimale du problème INDEX-ERASURE un problème de génération d'état quantique lié au célèbre problème GRAPH-ISOMORPHISM.

•Dec 5, 2011•1 citation

Practical and Foundational Aspects of Secure Computation

Samuel Ranellucci

Il y a des problemes qui semblent impossible a resoudre sans l'utilisation d'un tiers parti honnete. Comment est-ce que deux millionnaires peuvent savoir qui est le plus riche sans dire a l'autre la valeur de ses biens ? Que peut-on faire pour prevenir les collisions de satellites quand les trajectoires sont secretes ? Comment est-ce que les chercheurs peuvent apprendre les liens entre des medicaments et des maladies sans compromettre les droits prives du patient ? Comment est-ce qu'une organisation peut ecmpecher le gouvernement d'abuser de l'information dont il dispose en sachant que l'organisation doit n'avoir aucun acces a cette information ? Le Calcul multiparti, une branche de la cryptographie, etudie comment creer des protocoles pour realiser de telles taches sans l'utilisation d'un tiers parti honnete. Les protocoles doivent etre prives, corrects, efficaces et robustes. Un protocole est prive si un adversaire n'apprend rien de plus que ce que lui donnerait un tiers parti honnete. Un protocole est correct si un joueur honnete recoit ce que lui donnerait un tiers parti honnete. Un protocole devrait bien sur etre efficace. Etre robuste correspond au fait qu'un protocole marche meme si un petit ensemble des joueurs triche. On demontre que sous l'hypothese d'un canal de diusion simultane on peut echanger la robustesse pour la validite et le fait d'etre prive contre certains ensembles d'adversaires. Le calcul multiparti a quatre outils de base : le transfert inconscient, la mise en gage, le partage de secret et le brouillage de circuit. Les protocoles du calcul multiparti peuvent etre construits avec uniquements ces outils. On peut aussi construire les protocoles a partir d'hypoth eses calculatoires. Les protocoles construits a partir de ces outils sont souples et peuvent resister aux changements technologiques et a des ameliorations algorithmiques. Nous nous demandons si l'efficacite necessite des hypotheses de calcul. Nous demontrons que ce n'est pas le cas en construisant des protocoles efficaces a partir de ces outils de base. Cette these est constitue de quatre articles rediges en collaboration avec d'autres chercheurs. Ceci constitue la partie mature de ma recherche et sont mes contributions principales au cours de cette periode de temps. Dans le premier ouvrage presente dans cette these, nous etudions la capacite de mise en gage des canaux bruites. Nous demontrons tout d'abord une limite inferieure stricte qui implique que contrairement au transfert inconscient, il n'existe aucun protocole de taux constant pour les mises en gage de bit. Nous demontrons ensuite que, en limitant la facon dont les engagements peuvent etre ouverts, nous pouvons faire mieux et meme un taux constant dans certains cas. Ceci est fait en exploitant la notion de cover-free families . Dans le second article, nous demontrons que pour certains problemes, il existe un echange entre robustesse, la validite et le prive. Il s'effectue en utilisant le partage de secret veriable, une preuve a divulgation nulle, le concept de fantomes et une technique que nous appelons les balles et les bacs. Dans notre troisieme contribution, nous demontrons qu'un grand nombre de protocoles dans la litterature basee sur des hypotheses de calcul peuvent etre instancies a partir d'une primitive appelee Transfert Inconscient Veriable, via le concept de Transfert Inconscient Generalise. Le protocole utilise le partage de secret comme outils de base. Dans la derniere publication, nous counstruisons un protocole efficace avec un nombre constant de rondes pour le calcul a deux parties. L'efficacite du protocole derive du fait qu'on remplace le coeur d'un protocole standard par une primitive qui fonctionne plus ou moins bien mais qui est tres peu couteux. On protege le protocole contre les defauts en utilisant le concept de privacy amplication .

•Feb 1, 2014•0 citations

Informatique quantique, algorithmes et complexité

Mehdi Mhalla

Nous presentons dans ce travail plusieurs resultats dans differents domaines de l'information quantique. Apres une premiere partie ou nous proposons une introduction au domaine, nous proposons des caracterisations simples et efficaces du phenomene de l'intrication des etats purs. Les deux formes de separabilite etudiees sont la separabilite totale et la p-q separabilite. Ces caracterisations nous ont permis de donner des algorithmes optimaux de detection de la separabilite ayant un gain quadratrique par rapport aux methodes connues. La troisieme partie s'interesse aux jeux quantiques. Nous presentons tout d'abord une analyse fine des jeux octaux classiques et donnons une strategie optimale pour le jeu des dominos. Nous proposons ensuite une quantisation de certains jeux combinatoires, definissant ainsi la famille des jeux octaux quantiques. Nous presentons ainsi un modele formel permettant de parler des jeux quantiques a information totale et proposons une approche qui utilise des pieges pour des jeux quantiques tres etudies, appeles jeux de des a distance. La derniere partie etudie des problemes d'optimisation, en developpant pour cela des outils optimaux de recherche de minima. Ces outils nous ont permis d'analyser la complexite en requetes de certains problemes de graphes. Nous avons ainsi trouve des algorithmes quantiques pour les problemes de connectivite, forte connectivite, arbre couvrant de poids minimal et plus courts chemins a une source donnee. Puis, nous avons prouve leur optimalite en utilisant des techniques de bornes inferieures, determinant ainsi les limites du facteur de gain qu'offre l'informatique quantique pour resoudre ce probleme.

•Jan 1, 2004•0 citations

Méthodes Combinatoires et Algébriques en Complexité de la Communication

Marc Kaplan

La complexité de la communication a été introduite en 1979 par Andrew Chi-Chi Yao. Elle est depuis devenue l'un des modèles de calcul les plus étudiés. L'objectif de celle-ci est d'étudier des problèmes dont les entrées sont distribuées entre plusieurs joueurs, en quantifiant la communication que ceux-ci doivent échanger. Nous utilisons d'abord la complexité de Kolmogorov, une caractérisation algorithmique de l'aléatoire, pour prouver des bornes inférieures sur la complexité de la communication. Notre méthode constitue une généralisation de la méthode d'incompressibilité. L'avantage de cette approche est de mettre en valeur la nature combinatoire des preuves. Nous étudions ensuite la simulation des distributions de probabilité causales avec de la communication. Ce modèle généralise la complexité de la communication traditionnelle et comprend en particulier les distributions quantiques. Nous montrons pour ce problème des bornes inférieures et supérieures. Dans le cas des fonctions booléennes, la borne inférieure que nous proposons est équivalente aux normes de factorisation, une puissante méthode introduite par Linial et Shraibman en 2006. Enfin, nous étudions la complexité en boîte non-locale. Cette ressource a été introduite par Popescu et Rohrlich pour étudier la non-localité. Le problème est de quantifier le nombre de boîtes nécessaire et suffisant pour calculer une fonction ou simuler une distributions. Nous donnons encore des bornes inférieures et supérieures pour ces problèmes, ainsi que des applications à l'évaluation sécurisée, un problème cryptographique très important.

•Sep 28, 2009•0 citations

Noise and trainability in quantum machine learning

Valentin Heyraud

Bruit et capacité d'apprentissage en apprentissage automatique quantique Cette thèse est consacrée à l'exploration de l'interface entre l'informatique quantique et l'apprentissage automatique, en mettant l'accent sur les effets du bruit et de la décohérence. Dans la première partie, nous étudions l'utilisation de systèmes quantiques ouverts pour la réalisation de tâches classiques de reconnaissance des formes. En particulier, nous nous intéressons à l'impact du bruit sur les machines à noyau quantique dans une configuration de calcul à réservoir. Les modèles que nous considérons sont basés sur l'utilisation d'un système quantique de grande taille et non contrôlé, un réservoir, qui est excité par un signal d'entrée à traiter. Des mesures sont ensuite effectuées sur le système et une combinaison linéaire des résultats est optimisée afin de réaliser la tâche souhaitée. Dans le cadre théorique associé aux méthodes à noyau, nous analysons l'effet de la dissipation sur l'expressivité de ces modèles. Nous montrons que le bruit affectant le réservoir peut agir comme une régularisation implicite qui aide à prévenir l'ajustement excessif. Ces résultats sont accompagnés d'une étude numérique d'un ensemble de machines à noyaux bruitées basées sur des chaînes de spins quantiques sujets à de la décohérence, et dont l'évolution markovienne est décrite par une équation maîtresse de type Lindblad. Dans la deuxième partie de la thèse, nous nous concentrons sur les algorithmes quantiques variationnels. Nous y présentons un schéma de simulation classique efficace pour estimer des quantités moyennées à la sortie d'un circuit quantique paramétré dont les paramètres de rotation sont choisis aléatoirement. Nous étudions d'abord les canaux quantiques associés aux moyennes de rotations aléatoires d'un et de deux qubits autour d'un axe Z. Sous certaines hypothèses, nous montrons que ces canaux peuvent être décomposés en sommes convexes de canaux associés à des transformations unitaires de Clifford. Ce résultat peut être interprété comme un effet de décohérence artificiel induit par le choix aléatoire des angles de rotation. Il nous permet construire un schéma de simulation efficace basé sur le célèbre théorème de Gottesman-Knill. Cette méthode permet notamment d'estimer efficacement l'amplitude moyenne du gradient de la fonction de coût par des simulations classiques avec une complexité polynomiale en le nombre de qubits. Elle peut donc être utilisée pour explorer des stratégies de conception de circuits variationnels quantiques permettant d'éviter les difficultés d'entrainement due à une disparition du gradient.

•Nov 7, 2023•0 citations
Les mesures complexes à travers le prisme des jeux à deux joueurs et des signatures de l'hypercube Les mesures de complexité des fonctions booléennes capturent divers aspects de la difficulté du calcul d'une fonction et leur étude consiste à trouver des connexions entre différentes mesures de complexité. Dans la première partie de cette thèse, nous introduisons et étudions la complexité de jeux de certificats, une mesure de complexité basée sur la probabilité de gagner un jeu dans lequel deux joueurs reçoivent des entrées avec des valeurs de fonctions différentes et doivent produire un indice i pour lequel leurs entrées diffèrent, sans communiquer. Nous donnons des bornes supérieures et inférieures pour les stratégies à base de pièces privées, de pièces publiques, d'intrication partagée et de non-signalisation, et nous prouvons quelques résultats de séparations. D'une part, nous montrons que la complexité dans le cas des pièces publiques est majorée par les complexités de requête aléatoire et de certificat. D'autre part, nous montrons qu'elle est minorée par la complexité fractionnelle de certificat, ce qui en fait un bon candidat pour trouver des bornes inférieures fortes sur la complexité de requête aléatoire. La complexité dans le cas des pièces privées est minorée par la complexité de requête aléatoire à erreur nulle. Nous utilisons la non-signalisation, une notion d'information quantique, pour minorer par n la complexité de jeux de certificats quantiques de la fonction OR, dont la complexité de requête quantique est de Θ(√n), puis nous montrons que ce "goulot d'étranglement de non-signalisation" s'applique à toutes les fonctions à sensibilité, à sensibilité de bloc ou à sensibilité de bloc fractionnaire élevée. Nous considérons également la version mono-bit des jeux de certificats, où les entrées des deux joueurs sont restreints à une distance de Hamming de 1. Nous prouvons que la version mono-bit de la complexité de jeux de certificats avec aléa partagé est égale à la sensibilité à un facteur constant près, ce qui donne une nouvelle caractérisation de la sensibilité. D'autre part, la version mono-bit de la complexité de jeux de certificats avec aléa privé est égale à λ2, où λ est la sensibilité spectrale. Dans la deuxième partie de cette thèse, nous revisitons la célèbre preuve de la conjecture de la sensibilité par Hao Huang. En utilisant des techniques spectrales, Huang a prouvé que tout sous-graphe de l'hypercube Hn de dimension n induit sur plus de la moitié des sommets a un degré maximal d'au moins √n. Combiné avec des travaux antérieurs, ce résultat a complété une preuve de la conjecture de la sensibilité. Nous en donnons une preuve alternative en utilisant seulement la dépendance linéaire des vecteurs associés aux sommets de l'hypercube. Notre approche permet de mieux comprendre les propriétés structurelles du sous-graphe induit, en plus du plus grand degré. En particulier, nous prouvons que dans tout sous-graphe induit de Hn avec plus de la moitié du nombre de sommets, il existe deux sommets, l'un de parité impaire et l'autre de parité paire, chacun ayant au moins n sommets à une distance au plus égale à 2. Comme application, nous montrons que pour toute fonction booléenne f, le degré polynomial est majoré par le produit de la sensibilité 0 et de la sensibilité 1, s0(f)s1(f), une affirmation strictement plus forte qui implique le théorème de Huang. Nous obtenons également des relations structurelles pour les sous-graphes induits à distance 3. Un ingrédient clé de la preuve de Huang était des hypercubes signés avec la propriété que chaque cycle de longueur 4 est affecté d'un signe négatif. Nous examinons en détail cette signature et donnons une signature quasi-optimale qui utilise le nombre minimum de bords négatifs tout en garantissant que chaque cycle de longueur 4 est négatif. Ce problème s'avère être lié à l'un des problèmes d'Erdös sur le plus grand sous-graphe de l'hypercube exempt de 4-cycles.
Interaction à deux joueurs en informatique quantique : primitives cryptographiques et complexité en requêtes Cette thèse étudie deux aspects d'interaction entre deux joueurs dans le modèle du calcul et de la communication quantique.Premièrement, elle étudie deux primitives cryptographiques quantiques, des briques de base pour construire des protocoles cryptographiques complexes entre deux joueurs, comme par exemple un protocole d'identification. La première primitive est la ``mise en gage quantique". Cette primitive ne peut pas être réalisée de manière inconditionnellement sûre, mais il possible d'avoir une sécurité lorsque les deux parties sont soumis à certaines contraintes additionnelles. Nous étudions cette primitive dans le cas où les deux joueurs sont limités à l'utilisation d'états et d'opération gaussiennes, un sous-ensemble de la physique quantique central en optique, donc parfaitement adapté pour la communication via fibres optiques. Nous montrons que cette restriction ne permet malheureusement pas la réalisation de la mise en gage sûre. Pour parvenir à ce résultat, nous introduisons la notion de purification intrinsèque, qui permet de contourner l'utilisation du théorème de Uhlman, en particulier dans le cas gaussien. Nous examinons ensuite une primitive cryptographique plus faible, le ``tirage faible à pile ou face'', dans le modèle standard du calcul quantique. Carlos Mochon a donné une preuve d'existence d'un tel protocole avec un biais arbitrairement petit. Nous donnons une interprétation claire de sa preuve, ce qui nous permet de la simplifier et de la raccourcir grandement.La seconde partie de cette thèse concerne l'étude de méthodes pour prouver des bornes inférieures dans le modèle de la complexité en requête. Il s'agit d'un modèle de complexité central en calcul quantique dans lequel de nombreux résultats majeurs ont été obtenus. Dans ce modèle, un algorithme ne peut accéder à l'entrée uniquement en effectuant des requêtes sur chacun des bits de l'entrée. Nous considérons une extension de ce modèle dans lequel un algorithme ne calcule pas une fonction, mais doit générer un état quantique. Cette généralisation nous permet de comparer les différentes méthodes pour prouver des bornes inférieures dans ce modèle. Nous montrons d'abord que la méthode par adversaire ``multiplicative" est plus forte que la méthode ``additive". Nous montrons ensuite une réduction de la méthode polynomiale à la méthode multiplicative, ce qui permet de conclure à la supériorité de la méthode par adversaire multiplicative sur toutes les autres méthodes. Les méthodes par adversaires sont en revanche souvent difficiles à utiliser car elles nécessite le calcul de normes de matrices de très grandes tailles. Nous montrons comment l'étude des symétries d'un problème simplifie grandement ces calculs. Enfin, nous appliquons ces formules pour prouver la borne inférieure optimale du problème INDEX-ERASURE un problème de génération d'état quantique lié au célèbre problème GRAPH-ISOMORPHISM.
Cette thèse étudie deux aspects d'interaction entre deux joueurs dans le modèle du calcul et de la communication quantique.Premièrement, elle étudie deux primitives cryptographiques quantiques, des briques de base pour construire des protocoles cryptographiques complexes entre deux joueurs, comme par exemple un protocole d'identification. La première primitive est la ``mise en gage quantique". Cette primitive ne peut pas être réalisée de manière inconditionnellement sûre, mais il possible d'avoir une sécurité lorsque les deux parties sont soumis à certaines contraintes additionnelles. Nous étudions cette primitive dans le cas où les deux joueurs sont limités à l'utilisation d'états et d'opération gaussiennes, un sous-ensemble de la physique quantique central en optique, donc parfaitement adapté pour la communication via fibres optiques. Nous montrons que cette restriction ne permet malheureusement pas la réalisation de la mise en gage sûre. Pour parvenir à ce résultat, nous introduisons la notion de purification intrinsèque, qui permet de contourner l'utilisation du théorème de Uhlman, en particulier dans le cas gaussien. Nous examinons ensuite une primitive cryptographique plus faible, le ``tirage faible à pile ou face'', dans le modèle standard du calcul quantique. Carlos Mochon a donné une preuve d'existence d'un tel protocole avec un biais arbitrairement petit. Nous donnons une interprétation claire de sa preuve, ce qui nous permet de la simplifier et de la raccourcir grandement.La seconde partie de cette thèse concerne l'étude de méthodes pour prouver des bornes inférieures dans le modèle de la complexité en requête. Il s'agit d'un modèle de complexité central en calcul quantique dans lequel de nombreux résultats majeurs ont été obtenus. Dans ce modèle, un algorithme ne peut accéder à l'entrée uniquement en effectuant des requêtes sur chacun des bits de l'entrée. Nous considérons une extension de ce modèle dans lequel un algorithme ne calcule pas une fonction, mais doit générer un état quantique. Cette généralisation nous permet de comparer les différentes méthodes pour prouver des bornes inférieures dans ce modèle. Nous montrons d'abord que la méthode par adversaire ``multiplicative" est plus forte que la méthode ``additive". Nous montrons ensuite une réduction de la méthode polynomiale à la méthode multiplicative, ce qui permet de conclure à la supériorité de la méthode par adversaire multiplicative sur toutes les autres méthodes. Les méthodes par adversaires sont en revanche souvent difficiles à utiliser car elles nécessite le calcul de normes de matrices de très grandes tailles. Nous montrons comment l'étude des symétries d'un problème simplifie grandement ces calculs. Enfin, nous appliquons ces formules pour prouver la borne inférieure optimale du problème INDEX-ERASURE un problème de génération d'état quantique lié au célèbre problème GRAPH-ISOMORPHISM.
Il y a des problemes qui semblent impossible a resoudre sans l'utilisation d'un tiers parti honnete. Comment est-ce que deux millionnaires peuvent savoir qui est le plus riche sans dire a l'autre la valeur de ses biens ? Que peut-on faire pour prevenir les collisions de satellites quand les trajectoires sont secretes ? Comment est-ce que les chercheurs peuvent apprendre les liens entre des medicaments et des maladies sans compromettre les droits prives du patient ? Comment est-ce qu'une organisation peut ecmpecher le gouvernement d'abuser de l'information dont il dispose en sachant que l'organisation doit n'avoir aucun acces a cette information ? Le Calcul multiparti, une branche de la cryptographie, etudie comment creer des protocoles pour realiser de telles taches sans l'utilisation d'un tiers parti honnete. Les protocoles doivent etre prives, corrects, efficaces et robustes. Un protocole est prive si un adversaire n'apprend rien de plus que ce que lui donnerait un tiers parti honnete. Un protocole est correct si un joueur honnete recoit ce que lui donnerait un tiers parti honnete. Un protocole devrait bien sur etre efficace. Etre robuste correspond au fait qu'un protocole marche meme si un petit ensemble des joueurs triche. On demontre que sous l'hypothese d'un canal de diusion simultane on peut echanger la robustesse pour la validite et le fait d'etre prive contre certains ensembles d'adversaires. Le calcul multiparti a quatre outils de base : le transfert inconscient, la mise en gage, le partage de secret et le brouillage de circuit. Les protocoles du calcul multiparti peuvent etre construits avec uniquements ces outils. On peut aussi construire les protocoles a partir d'hypoth eses calculatoires. Les protocoles construits a partir de ces outils sont souples et peuvent resister aux changements technologiques et a des ameliorations algorithmiques. Nous nous demandons si l'efficacite necessite des hypotheses de calcul. Nous demontrons que ce n'est pas le cas en construisant des protocoles efficaces a partir de ces outils de base. Cette these est constitue de quatre articles rediges en collaboration avec d'autres chercheurs. Ceci constitue la partie mature de ma recherche et sont mes contributions principales au cours de cette periode de temps. Dans le premier ouvrage presente dans cette these, nous etudions la capacite de mise en gage des canaux bruites. Nous demontrons tout d'abord une limite inferieure stricte qui implique que contrairement au transfert inconscient, il n'existe aucun protocole de taux constant pour les mises en gage de bit. Nous demontrons ensuite que, en limitant la facon dont les engagements peuvent etre ouverts, nous pouvons faire mieux et meme un taux constant dans certains cas. Ceci est fait en exploitant la notion de cover-free families . Dans le second article, nous demontrons que pour certains problemes, il existe un echange entre robustesse, la validite et le prive. Il s'effectue en utilisant le partage de secret veriable, une preuve a divulgation nulle, le concept de fantomes et une technique que nous appelons les balles et les bacs. Dans notre troisieme contribution, nous demontrons qu'un grand nombre de protocoles dans la litterature basee sur des hypotheses de calcul peuvent etre instancies a partir d'une primitive appelee Transfert Inconscient Veriable, via le concept de Transfert Inconscient Generalise. Le protocole utilise le partage de secret comme outils de base. Dans la derniere publication, nous counstruisons un protocole efficace avec un nombre constant de rondes pour le calcul a deux parties. L'efficacite du protocole derive du fait qu'on remplace le coeur d'un protocole standard par une primitive qui fonctionne plus ou moins bien mais qui est tres peu couteux. On protege le protocole contre les defauts en utilisant le concept de privacy amplication .
Nous presentons dans ce travail plusieurs resultats dans differents domaines de l'information quantique. Apres une premiere partie ou nous proposons une introduction au domaine, nous proposons des caracterisations simples et efficaces du phenomene de l'intrication des etats purs. Les deux formes de separabilite etudiees sont la separabilite totale et la p-q separabilite. Ces caracterisations nous ont permis de donner des algorithmes optimaux de detection de la separabilite ayant un gain quadratrique par rapport aux methodes connues. La troisieme partie s'interesse aux jeux quantiques. Nous presentons tout d'abord une analyse fine des jeux octaux classiques et donnons une strategie optimale pour le jeu des dominos. Nous proposons ensuite une quantisation de certains jeux combinatoires, definissant ainsi la famille des jeux octaux quantiques. Nous presentons ainsi un modele formel permettant de parler des jeux quantiques a information totale et proposons une approche qui utilise des pieges pour des jeux quantiques tres etudies, appeles jeux de des a distance. La derniere partie etudie des problemes d'optimisation, en developpant pour cela des outils optimaux de recherche de minima. Ces outils nous ont permis d'analyser la complexite en requetes de certains problemes de graphes. Nous avons ainsi trouve des algorithmes quantiques pour les problemes de connectivite, forte connectivite, arbre couvrant de poids minimal et plus courts chemins a une source donnee. Puis, nous avons prouve leur optimalite en utilisant des techniques de bornes inferieures, determinant ainsi les limites du facteur de gain qu'offre l'informatique quantique pour resoudre ce probleme.
La complexité de la communication a été introduite en 1979 par Andrew Chi-Chi Yao. Elle est depuis devenue l'un des modèles de calcul les plus étudiés. L'objectif de celle-ci est d'étudier des problèmes dont les entrées sont distribuées entre plusieurs joueurs, en quantifiant la communication que ceux-ci doivent échanger. Nous utilisons d'abord la complexité de Kolmogorov, une caractérisation algorithmique de l'aléatoire, pour prouver des bornes inférieures sur la complexité de la communication. Notre méthode constitue une généralisation de la méthode d'incompressibilité. L'avantage de cette approche est de mettre en valeur la nature combinatoire des preuves. Nous étudions ensuite la simulation des distributions de probabilité causales avec de la communication. Ce modèle généralise la complexité de la communication traditionnelle et comprend en particulier les distributions quantiques. Nous montrons pour ce problème des bornes inférieures et supérieures. Dans le cas des fonctions booléennes, la borne inférieure que nous proposons est équivalente aux normes de factorisation, une puissante méthode introduite par Linial et Shraibman en 2006. Enfin, nous étudions la complexité en boîte non-locale. Cette ressource a été introduite par Popescu et Rohrlich pour étudier la non-localité. Le problème est de quantifier le nombre de boîtes nécessaire et suffisant pour calculer une fonction ou simuler une distributions. Nous donnons encore des bornes inférieures et supérieures pour ces problèmes, ainsi que des applications à l'évaluation sécurisée, un problème cryptographique très important.
Bruit et capacité d'apprentissage en apprentissage automatique quantique Cette thèse est consacrée à l'exploration de l'interface entre l'informatique quantique et l'apprentissage automatique, en mettant l'accent sur les effets du bruit et de la décohérence. Dans la première partie, nous étudions l'utilisation de systèmes quantiques ouverts pour la réalisation de tâches classiques de reconnaissance des formes. En particulier, nous nous intéressons à l'impact du bruit sur les machines à noyau quantique dans une configuration de calcul à réservoir. Les modèles que nous considérons sont basés sur l'utilisation d'un système quantique de grande taille et non contrôlé, un réservoir, qui est excité par un signal d'entrée à traiter. Des mesures sont ensuite effectuées sur le système et une combinaison linéaire des résultats est optimisée afin de réaliser la tâche souhaitée. Dans le cadre théorique associé aux méthodes à noyau, nous analysons l'effet de la dissipation sur l'expressivité de ces modèles. Nous montrons que le bruit affectant le réservoir peut agir comme une régularisation implicite qui aide à prévenir l'ajustement excessif. Ces résultats sont accompagnés d'une étude numérique d'un ensemble de machines à noyaux bruitées basées sur des chaînes de spins quantiques sujets à de la décohérence, et dont l'évolution markovienne est décrite par une équation maîtresse de type Lindblad. Dans la deuxième partie de la thèse, nous nous concentrons sur les algorithmes quantiques variationnels. Nous y présentons un schéma de simulation classique efficace pour estimer des quantités moyennées à la sortie d'un circuit quantique paramétré dont les paramètres de rotation sont choisis aléatoirement. Nous étudions d'abord les canaux quantiques associés aux moyennes de rotations aléatoires d'un et de deux qubits autour d'un axe Z. Sous certaines hypothèses, nous montrons que ces canaux peuvent être décomposés en sommes convexes de canaux associés à des transformations unitaires de Clifford. Ce résultat peut être interprété comme un effet de décohérence artificiel induit par le choix aléatoire des angles de rotation. Il nous permet construire un schéma de simulation efficace basé sur le célèbre théorème de Gottesman-Knill. Cette méthode permet notamment d'estimer efficacement l'amplitude moyenne du gradient de la fonction de coût par des simulations classiques avec une complexité polynomiale en le nombre de qubits. Elle peut donc être utilisée pour explorer des stratégies de conception de circuits variationnels quantiques permettant d'éviter les difficultés d'entrainement due à une disparition du gradient.