Challenges
Datasets
Workspaces
Papers
Discussions
Leaderboard
Log inSign up
Challenges
Datasets
Workspaces
Papers
Discussions
Leaderboard
Blog
Job Board
Q3AS

© 2026 Aqora Quantum S.A.S.

TermsPrivacyLegal Notice

Probabilistyczne aspekty programowania kwantowego

Jarosaw Adam Miszczak

Published Jan 1, 2008• 0 citations
OpenAlex

Related papers

Nocne rozmyślania fizyka kwantowego

Adrian Kent

Postępy Fizyki•Jan 1, 2001•0 citations

Konstruowanie macierzy unitarnych dla kwantowego algorytmu decyzyjnego

J. Wiśniewska

•Jan 1, 2008•0 citations

Probabilistyka na topologicznych grupach kwantowych

Adam Skalski

Wiadomości Matematyczne•Jul 24, 2011•1 citation

Symulacja funkcjonalnego systemu kwantowego na równoległych komputerach klasycznych IV generacji

Łukasz Świerczewski

Praca obejmuje implementację systemu umożliwiającego efektywną symulację działania komputera kwantowego z wykorzystaniem technologii programowania równoległego OpenMP, MPI, CUDA oraz OpenCL. \n \nW ramach pracy uruchomiono platformę działającą w oparciu o Berkeley Open Infrastructure for Network Computing, dzięki której możliwe było wykonanie obliczeń w środowisku rozproszonym za pomocą setek komputerów połączonych jedynie siecią Internet. \n \nPodczas testów wykorzystano karty graficzne AMD Radeon, nVidia GeForce, Tesla oraz procesory Cell (zastosowane w IBM Blade QS22 i konsoli PlayStation 3), jednostki przetwarzania mainframe IBM System/390, a także klasyczne procesory Intel. Proste symulacje przeprowadzono na urządzeniach z układami o architekturze ARM.

•Jun 20, 2013•1 citation

Praktické aspekty kvantového počítání

Martin Friák, Vasina, Vojtech

•Nov 19, 2025•0 citations

Algoritmi probabilistici

David Harel, Yishai Feldman

Unitext•Jan 1, 2008•0 citations
Praca obejmuje implementację systemu umożliwiającego efektywną symulację działania komputera kwantowego z wykorzystaniem technologii programowania równoległego OpenMP, MPI, CUDA oraz OpenCL. \n \nW ramach pracy uruchomiono platformę działającą w oparciu o Berkeley Open Infrastructure for Network Computing, dzięki której możliwe było wykonanie obliczeń w środowisku rozproszonym za pomocą setek komputerów połączonych jedynie siecią Internet. \n \nPodczas testów wykorzystano karty graficzne AMD Radeon, nVidia GeForce, Tesla oraz procesory Cell (zastosowane w IBM Blade QS22 i konsoli PlayStation 3), jednostki przetwarzania mainframe IBM System/390, a także klasyczne procesory Intel. Proste symulacje przeprowadzono na urządzeniach z układami o architekturze ARM.